← Voltar aos projetos
Extensão e educação Em desenvolvimento

GamificaPampa

IA e gamificação para professores de escolas públicas de Alegrete. Eu faço o que chega na sala de aula: 19 jogos, a aula de 50 minutos, a Oficina de Prompts e a Máquina de prompts.

Página inicial do GamificaPampa: Sua aula no próximo nível, IA e gamificação para professores, da Educação Infantil ao Ensino Médio.
Para quem
Professores da Educação Básica e as turmas deles, de 6 a 17 anos
Meu papel
Jogos, aula, Oficina de Prompts, Máquina de prompts e boa parte do hub
Com quem
Projetos Educador 5.0 e GamificaEdu, UNIPAMPA, Campus Alegrete
Feito com
HTML, CSS e JavaScript, publicado no GitHub Pages
19jogos que eu fiz
11matérias, de Programação a Biologia
50minutos de aula com roteiro
0cadastros para jogar

A ideia

O GamificaPampa reúne projetos de extensão da UNIPAMPA, Campus Alegrete, que levam inteligência artificial e gamificação a professores de escolas públicas de Alegrete/RS: o Educador 5.0, sobre IA, e o GamificaEdu, sobre gamificação. O site trata a formação como um jogo, em três níveis: Descobrir, Criar e Aplicar.

A minha parte é o que chega na mão do professor e das crianças. Comecei com jogos que apresentam a programação e o curso de Engenharia de Software; depois vieram jogos para as outras matérias, feitos como exemplo do que um professor consegue criar com a Oficina de Prompts.

O que tem dentro

Jogos de programação

  • Ninja dos Bugs 6+
  • Programação em Dupla 7+
  • Conecta o Sistema 8+
  • Arcade do Código, com três jogos e placar
  • Caça aos Bugs
  • Missão Dev

Jogos por matéria

  • Fábrica de Sílabas e Detetive da Notícia Português
  • Pizzaria das Frações, Balança e Reta do Bit Matemática
  • Ciclo da Água Ciências
  • Caminho da Escola e Linha do Tempo Geografia e História
  • Ateliê das Cores e Circuito do Bit Artes e Ed. Física
  • Inglês com o Bit, Laboratório de Equações e Genética do Bit

Para os professores

  • Aula de 50 minutos: roteiro, slides, folha de atividades e certificado
  • Oficina de Prompts: quatro encontros de cerca de 2 horas
  • Curso online, Jogo do Prompt e construtor de prompts
  • Máquina de prompts para todas as matérias
  • Kit sem internet e medalhas para imprimir

Como foi pensado

  1. QR code para a turma

    O professor projeta o menu da turma e as crianças abrem os jogos no celular pelo QR code. Cada recurso tem um link curto para escrever no quadro e o botão Compartilhar, que manda o link pelo WhatsApp ou pelo Classroom.

  2. Quando a rede cai

    O kit sem internet junta o menu da turma, os jogos e a aula num arquivo para abrir com dois cliques no notebook da escola. Um workflow do GitHub monta o kit de novo a cada mudança.

  3. Sem cadastro

    Nenhum jogo pede login, e o site não coleta dados das crianças. É abrir e jogar, no celular, no tablet ou no projetor.

  4. Pronto para imprimir

    Roteiro, folha de atividades, certificados e medalhas saem em A4, a partir das próprias páginas.

Por dentro

Máquina de prompts: as escolhas de turma e matéria ao lado do prompt montado.
Máquina de prompts. O professor escolhe turma, matéria e tema, e copia um pedido pronto para o Gemini.
Página da aula com os jogos: roteiro, slides e folha de atividades.
Aula com os jogos. 50 minutos sobre como se faz um programa, para turmas de 6 a 14 anos.
Página da Oficina de Prompts para professores.
Oficina de Prompts. Quatro encontros para professores criarem materiais com o Gemini.

De projeto pessoal para a organização

Os jogos e a Oficina nasceram num repositório meu, o Código Mirim. Quando viraram parte do GamificaPampa, passaram para a organização GamificaPampa no GitHub: o que professores e crianças usam ficou público, e o kit de quem conduz a formação foi para um repositório privado da equipe.

A regra da mudança foi não quebrar nenhum endereço. Já havia QR codes impressos em estandes, slides e convites, então cada endereço antigo ganhou um destino novo, e o repositório antigo virou uma ponte que leva cada link para o lugar certo.

Nas escolas e nos eventos

Em 14 de outubro de 2026 o GamificaPampa foi apresentado aos professores e à equipe gestora da Escola Tancredo Neves, em Alegrete, e ao Grupo de Pesquisa Diálogos do Pampa, na UNIPAMPA, Campus São Borja, na palestra "IA na Educação".

Meu papel e créditos

Fiz 19 dos 20 jogos, a aula, a Oficina de Prompts, a Máquina de prompts, o kit sem internet e as medalhas, e cuido de boa parte do hub. A primeira versão do site, a identidade visual, o mascote Bit e o jogo Robô pega a estrela são de Paulo Severo; os jogos e páginas que eu fiz usam essa identidade.

O hub e os projetos de extensão são coordenados pelos professores Paulo Silas Severo de Souza e Silvio Ereno Quincozes.